Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Tombstone Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Tombstone Graveyard Skeleton King
Earthquake
Tombstone Graveyard Skeleton King
Arrows
Tombstone Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Fireball
Tombstone Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Tombstone Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Tombstone Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Bowler Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Bowler Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Poison Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Tornado Ice Wizard Poison Inferno Dragon Skeleton King Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Tornado Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Tornado
Poison Bowler Ice Wizard Graveyard
Poison
Graveyard Tornado Bowler
Bowler
Graveyard Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bowler Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Poison Bowler Skeleton King Tornado Ice Wizard
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 3 11

Tombstone
Skeleton King Poison Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado
Bowler Ice Wizard Poison Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Tombstone Tornado Ice Wizard
Bowler
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Tombstone Poison Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Inferno Dragon
Tombstone Tornado Ice Wizard Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Tombstone Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone
Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard
Tornado Bowler Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Bowler Ice Wizard Skeleton King
Tombstone Tornado Poison Bowler
Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Inferno Dragon Tombstone Poison Ice Wizard
Bowler Poison
Inferno Dragon Tombstone Tornado Ice Wizard Skeleton King
Tornado Bowler Ice Wizard
Poison Ice Wizard Tombstone Tornado Bowler Skeleton King
Inferno Dragon Tornado Poison Ice Wizard
Tombstone Bowler Ice Wizard
Bowler Tombstone Tornado Poison Skeleton King
Inferno Dragon Tombstone Skeleton King
Tornado Bowler Inferno Dragon
Tombstone Tornado Poison Bowler
Tombstone Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Poison Tombstone Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Bowler Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Bowler
Poison Bowler Inferno Dragon
Tombstone Bowler
Bowler Tornado
Tombstone Bowler Inferno Dragon
Poison Tornado Ice Wizard
Tombstone Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Tombstone Tornado Poison Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Bowler
Tornado Poison Bowler
Bowler Tombstone Skeleton King
Bowler
Tombstone Tornado Poison Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Poison Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado Bowler Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Bowler
Poison Tornado Ice Wizard
Tornado Poison Bowler
Poison Tornado Bowler Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison Bowler
Poison Tornado Bowler
Poison Tornado
Poison Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Poison Bowler
Tornado Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Poison
Tornado Poison Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Poison Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Poison Bowler
Poison Tornado
Poison Tornado Ice Wizard
Poison
Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Tombstone
Poison Tornado Ice Wizard
Poison Bowler
Poison Bowler Skeleton King
Tornado Poison
Tornado Poison Bowler Skeleton King
Tornado Poison
Poison Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076