Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine Electro Giant Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Tombstone Flying Machine Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
The Log
Tombstone Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Flying Machine Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Tombstone Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Tombstone Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tombstone Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Skeleton Army Little Prince Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tombstone Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Flying Machine
Ram Rider
Skeleton Army
Electro Giant
The Log
Ram Rider Little Prince
Electro Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Flying Machine The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 13

Tombstone
Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine
Tombstone Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Flying Machine The Log Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Electro Wizard
Tombstone Flying Machine Skeleton Army The Log Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Tombstone The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Flying Machine The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tombstone Flying Machine The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Tombstone Flying Machine Little Prince
Flying Machine Electro Giant The Log Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Tombstone Flying Machine Electro Giant The Log Ram Rider
Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Flying Machine The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tombstone The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Giant The Log Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Tombstone Flying Machine Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Little Prince
The Log Tombstone Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Flying Machine Electro Giant The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine The Log
Tombstone Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Electro Giant Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tombstone Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Electro Wizard Tombstone Flying Machine Skeleton Army The Log
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Flying Machine
Skeleton Army Electro Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Ram Rider
Flying Machine Skeleton Army Electro Giant
Tombstone Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Flying Machine The Log Little Prince
Flying Machine Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
The Log
Electro Giant Flying Machine Ram Rider
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Ram Rider
The Log Flying Machine Ram Rider
Electro Wizard
Flying Machine The Log Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine Electro Giant The Log Little Prince
The Log
The Log
Flying Machine The Log
Electro Giant The Log Little Prince
The Log Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine The Log Ram Rider
The Log
Flying Machine Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Flying Machine Electro Giant
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Tombstone Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
The Log
Flying Machine Electro Wizard
The Log Flying Machine
Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Giant The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076