Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Valkyrie
The Log
Tombstone Musketeer
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Tombstone Musketeer Baby Dragon Balloon
Poison
Tombstone Musketeer Balloon
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Rage Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Tornado Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tombstone Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Tornado Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Tornado Baby Dragon
Rage
Balloon
Tornado
Fireball Baby Dragon Valkyrie Balloon
Baby Dragon
Tornado Fireball Musketeer Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Musketeer Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 9

Tombstone
Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball
Tornado Tombstone Musketeer Valkyrie
Musketeer
Tombstone Valkyrie Fireball Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fireball Tornado Baby Dragon
Rage
Tornado
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Tombstone Musketeer Valkyrie Tornado
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Musketeer Valkyrie
Tornado Tombstone Musketeer Valkyrie
Tombstone Musketeer Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Tornado Tombstone Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Valkyrie
Valkyrie Tombstone Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Fireball Tornado Baby Dragon
Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Tombstone Tornado Baby Dragon
Tombstone
Tornado Fireball
Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer Tornado
Tombstone Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Tornado
Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076