Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Goblin Hut Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Bats Tombstone Goblin Hut
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Hut Wizard
The Log
Tombstone Goblin Hut
Earthquake
Tombstone Goblin Hut
Arrows
Bats Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Goblin Hut Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Tombstone Goblin Hut Wizard
Lightning
Tombstone Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tombstone Baby Dragon Poison Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Tombstone Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon P.E.K.K.A
Tombstone
Goblin Hut
Baby Dragon The Log
Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Goblin Hut Poison P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Poison Bats Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Goblin Hut Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Bats
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Tombstone
Wizard Baby Dragon Poison
Goblin Hut
Wizard Baby Dragon
Wizard
Tombstone Goblin Hut P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Bats Tombstone Goblin Hut P.E.K.K.A The Log
Poison
Tombstone The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Bats Wizard Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Tombstone Goblin Hut The Log
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Tombstone
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Tombstone
Tombstone Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Baby Dragon
Bats Tombstone Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Hut
Bats Poison Tombstone Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Bats Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison
Tombstone Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Wizard The Log
Wizard Bats Tombstone Goblin Hut Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Tombstone Goblin Hut Poison P.E.K.K.A
Tombstone Bats Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Poison The Log Bats Tombstone Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Bats Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Goblin Hut P.E.K.K.A
Poison Wizard Baby Dragon The Log
Tombstone P.E.K.K.A Bats Goblin Hut The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Hut
Wizard Poison Bats Goblin Hut Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Tombstone Goblin Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Tombstone Goblin Hut Baby Dragon Poison The Log
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Tombstone Goblin Hut
P.E.K.K.A Poison The Log
P.E.K.K.A Tombstone Wizard
Wizard Baby Dragon
Tombstone Goblin Hut Bats Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
Bats Poison Goblin Hut Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison Baby Dragon The Log
Wizard Poison Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Wizard Baby Dragon
Poison The Log Wizard
Bats Poison
Poison Wizard The Log
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Goblin Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Goblin Hut Baby Dragon Poison The Log
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison The Log
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison The Log
Poison
Bats
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Wizard Baby Dragon
Poison The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Bats Wizard Baby Dragon
Bats Goblin Hut Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison The Log
Bats Tombstone Goblin Hut
Poison Wizard Baby Dragon
The Log
Poison Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Poison The Log
Bats Poison
Poison Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076