Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Tesla Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Firecracker
Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel
Tesla
Elite Barbarians
Bats Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Army
Electro Wizard
Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Bats
Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker
Bats Tesla Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Tesla
Bats Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bats Firecracker Tesla Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Tesla Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Bats Tesla Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tesla Barbarian Barrel Magic Archer
Tesla Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Tesla Skeleton Army Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Bats Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Bats Tesla Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Bats Tesla Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Firecracker Tesla Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Tesla
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Firecracker
Elite Barbarians
Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bats Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076