Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Tesla Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
Poison
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Skeleton Army Tesla Musketeer Hog Rider Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Musketeer The Log Elite Barbarians Magic Archer
Wall Breakers
The Log
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 7

Tesla
Musketeer The Log Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians
The Log
Musketeer
Tesla The Log Skeleton Army
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Tesla Musketeer The Log Magic Archer
The Log
Tesla Musketeer Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Tesla Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Musketeer The Log
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Musketeer The Log Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Musketeer
Skeleton Army Tesla Musketeer The Log Magic Archer
Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Tesla The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log
Tesla Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Tesla Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Musketeer
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Magic Archer
Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Tesla Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer The Log Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer The Log
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Musketeer The Log
The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Magic Archer
The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Magic Archer
The Log
Musketeer Magic Archer
The Log Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076