Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 3 17

Tesla
The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Fireball
The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Tesla Elite Barbarians Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Wizard
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball Wizard The Log Mega Knight
Tesla Fireball Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Fireball Mega Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Tesla Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076