Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Elixir Golem Tesla Valkyrie Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard The Log
Elixir Golem
Rage Wizard The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Rage
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 9

Tesla
The Log Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Wizard The Log
Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie The Log
Rage
The Log
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Tesla Valkyrie The Log
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Tesla Valkyrie
Tesla Inferno Dragon Wizard
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Valkyrie
Valkyrie Tesla Wizard The Log
Tesla Inferno Dragon Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Tesla The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Tesla
Tesla Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Tesla Wizard Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Tesla Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Tesla Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076