Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Minion Horde Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Miner Tesla

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Miner Electro Wizard Minion Horde
Goblin Gang
Hog Rider Miner
Tesla
Minion Horde
Miner Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Miner Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Minion Horde Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Miner

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Tesla Minion Horde Miner
Goblin Gang
Tesla Zap Miner Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Tesla Miner Electro Wizard
Hog Rider
Miner
Zap Goblin Gang Fireball
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Minion Horde Electro Wizard
Tesla Minion Horde Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Minion Horde Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Minion Horde Miner Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Zap Tesla Fireball
Tesla Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Tesla Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Tesla Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Minion Horde Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Tesla Miner
Goblin Gang Zap Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Zap Tesla Minion Horde Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Minion Horde
Fireball Zap Goblin Gang Tesla Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Minion Horde Fireball Electro Wizard
Tesla Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Fireball
Goblin Gang Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Minion Horde Fireball
Tesla Minion Horde Fireball
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Zap Minion Horde Fireball
Zap Tesla Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Miner Electro Wizard
Minion Horde Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Goblin Gang Minion Horde Fireball Electro Wizard
Miner Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Miner
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076