Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Battle Ram Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Battle Ram Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Tesla Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Battle Ram Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram
Tesla
Battle Ram
Giant Snowball Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Giant Snowball Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 7

Bats
Giant Snowball Tesla Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Bats Tesla Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Tesla
Tesla
Goblin Gang Bats Giant Snowball Wizard
Battle Ram
Wizard
Giant Snowball Tesla Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Giant Snowball Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Bats Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Bats Giant Snowball
Tesla Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Giant Snowball Tesla Mega Knight
Bats Giant Snowball Tesla Goblin Gang Wizard
Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Tesla Mega Knight
Bats Goblin Gang Giant Snowball Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Bats Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Tesla Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang
Tesla Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Giant Snowball Wizard Bats Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Goblin Gang Tesla Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Tesla
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Wizard Bats Giant Snowball Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Giant Snowball
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bats
Bats Mega Knight Giant Snowball Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Bats Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Goblin Gang
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Bats Goblin Gang
Giant Snowball Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Gang
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076