Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket
Barbarian Barrel
Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Tesla
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Tesla Wizard Electro Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Rocket Electro Wizard Wizard
Rocket Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Tesla Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Mega Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Valkyrie Wizard Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Rocket Tesla Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Valkyrie
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Knight Tesla Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Rocket Barbarian Barrel
Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Wizard Rocket Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Rocket
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Rocket Wizard Barbarian Barrel
Wizard Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Wizard
Electro Wizard Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army
Rocket Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Rocket
Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076