Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Dart Goblin Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Dart Goblin Firecracker Magic Archer
The Log
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 21

Bats
Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla
The Log Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin
Bats Firecracker Tesla Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Tesla Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Tesla Bats Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Tesla Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Tesla Dart Goblin Firecracker Magic Archer
Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Valkyrie Firecracker Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Bats Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Tesla Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Tesla Dart Goblin Magic Archer
Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Bats Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076