Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Miner Ice Wizard
Fireball
Tesla Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Miner Ice Wizard Tesla Fireball Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Fireball Miner Ice Wizard The Log
Fireball
Royal Giant The Log Miner
Valkyrie
Skeleton Army
The Log
Royal Giant Fireball Miner
Miner
Royal Giant Fireball The Log
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 2 12

Tesla
The Log Fireball Valkyrie Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie
Tesla Fireball The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Tesla The Log Ice Wizard
The Log
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Miner Ice Wizard
Miner
Fireball The Log
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Tesla Fireball The Log
Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball The Log
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie The Log Miner
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Fireball Tesla Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Miner Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball
Miner Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball The Log Miner Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076