Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Zap
Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
The Log
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Musketeer Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Little Prince Tesla Musketeer Valkyrie Battle Ram Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Little Prince Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Musketeer
Valkyrie Battle Ram The Log
Valkyrie
Musketeer Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
The Log Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Battle Ram Musketeer Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 4 14

Tesla
Musketeer The Log Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Musketeer
Tesla Valkyrie The Log Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Tesla The Log Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
Skeleton Army
Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log Little Prince
Little Prince
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Little Prince
Tesla Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Little Prince
Valkyrie The Log Tesla Musketeer Electro Wizard Little Prince
Tesla Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tesla Musketeer The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Tesla Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Tesla Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Little Prince
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Little Prince
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Musketeer
Musketeer The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076