Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Miner
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Musketeer Miner Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Miner Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Knight
Knight
Musketeer Fire Spirit The Log Miner Electro Wizard
Tesla
Musketeer
Knight The Log Miner Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Miner Mega Knight
Miner
Fire Spirit Knight Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Miner Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 7 12

Fire Spirit
Knight The Log Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Tesla Musketeer Electro Wizard The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Tesla The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
The Log
Tesla Musketeer Fire Spirit Knight Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
Musketeer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Fire Spirit Knight Musketeer Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard Fire Spirit
Tesla Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer
Knight Fire Spirit Tesla Musketeer Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Mega Knight Fire Spirit Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Knight Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Musketeer The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Tesla Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Knight The Log
Tesla Musketeer
Mega Knight Knight Tesla Musketeer
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Knight Musketeer The Log
Mega Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
Knight Musketeer The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit
The Log Miner
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Miner Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer The Log Miner
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Fire Spirit Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit The Log Miner Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Mega Knight
The Log Miner Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Miner Mega Knight
Miner Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer The Log Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
The Log
Miner Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076