Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Hut Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Tesla Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Goblin Hut Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Goblin Hut

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Hut Giant Skeleton
Tesla
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch
Mega Knight
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Tesla Goblin Hut Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard
Tesla Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Hut Wizard
Goblin Gang Tesla Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Goblin Hut Witch Mega Knight Giant Skeleton
Tesla Goblin Hut Witch Goblin Gang Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Witch Tesla Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Tesla Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Goblin Gang Tesla Goblin Hut Witch
Goblin Gang Tesla Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Tesla Goblin Hut Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch
Tesla Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Witch Tesla Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Mega Knight Tesla Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Tesla Wizard Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Goblin Hut Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Tesla
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Goblin Hut Witch Mega Knight
Wizard Goblin Gang Tesla Goblin Hut Witch
Goblin Gang Tesla Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Tesla
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Tesla Goblin Hut
Mega Knight Tesla Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Mega Knight Tesla Goblin Hut Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Wizard
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Mega Knight
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076