Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Tesla
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Tesla Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Baby Dragon
Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076