Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Little Prince
The Log
Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Little Prince
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Skeleton Army Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Tesla Ice Golem Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Skeleton Army Little Prince Tesla Hog Rider Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Ice Golem
Hog Rider
Hog Rider
Ice Golem The Log Wizard Poison Little Prince
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Poison
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Poison Little Prince
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 13

Tesla
Ice Golem The Log Wizard Skeleton Army Poison Little Prince
Ice Golem
Tesla Wizard Poison The Log Little Prince
Hog Rider
Wizard
Tesla Ice Golem Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Tesla Wizard The Log
Poison
Tesla Ice Golem The Log
The Log
Tesla Ice Golem Wizard Skeleton Army Poison Little Prince
Little Prince
Tesla Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Wizard The Log
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Tesla
Tesla Wizard Poison Little Prince
Tesla Ice Golem Poison The Log
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Ice Golem Little Prince
Skeleton Army Poison Tesla Ice Golem Wizard The Log
Tesla Wizard Poison
Tesla Skeleton Army Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Tesla Poison The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Wizard Skeleton Army Poison
Tesla Wizard Skeleton Army The Log Little Prince
Wizard Poison The Log Tesla Ice Golem Little Prince
Tesla
Wizard Skeleton Army Tesla Poison The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Ice Golem
Poison Tesla Ice Golem Wizard The Log
Skeleton Army Ice Golem The Log
Skeleton Army Tesla Ice Golem The Log
Tesla Skeleton Army
Wizard Poison Tesla Ice Golem
Skeleton Army Tesla Ice Golem
Tesla Skeleton Army
Ice Golem Skeleton Army Poison The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Tesla Ice Golem Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Ice Golem Poison The Log Little Prince
Poison Tesla Ice Golem Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log
Poison The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison Ice Golem
Wizard Poison The Log
Poison The Log Ice Golem Wizard
Poison The Log Wizard
Poison
Poison Wizard The Log
Poison Wizard
Poison Ice Golem The Log
Poison
Ice Golem Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log Little Prince
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Wizard Little Prince
Poison The Log Wizard
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Wizard Little Prince
Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Skeleton Army
Poison Wizard
The Log
Poison Wizard
The Log Ice Golem Wizard Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076