Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Hunter Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Balloon Miner
Zap
Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Wall Breakers Hunter Ice Wizard
The Log
Wall Breakers Hunter
Earthquake
Tesla
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wall Breakers Hunter Balloon Miner Ice Wizard
Fireball
Tesla Wall Breakers Hunter Balloon Ice Wizard
Poison
Hunter Balloon Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Hunter Balloon Ice Wizard
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Miner Ice Wizard Tesla Fireball Hunter Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Ice Golem
Wall Breakers Balloon Hunter Miner
Fireball
Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Ice Golem Miner Fireball Balloon
Hunter
Ice Golem Balloon
Balloon
Ice Golem Miner Wall Breakers Hunter Ice Wizard
Miner
Wall Breakers Balloon Ice Golem Fireball
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 1 7

Tesla
Ice Golem Fireball
Ice Golem
Tesla Fireball Hunter Ice Wizard
Fireball
Tesla Ice Golem Miner Ice Wizard
Wall Breakers
Hunter
Ice Golem Ice Wizard
Balloon
Miner
Fireball
Ice Wizard
Ice Golem Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball
Hunter Tesla Ice Wizard
Tesla Hunter Ice Wizard
Tesla Hunter Ice Wizard
Fireball
Fireball Tesla Hunter Ice Wizard
Tesla Hunter Fireball Ice Wizard
Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Hunter Ice Wizard
Tesla Ice Golem Hunter Miner Ice Wizard
Ice Wizard Tesla Ice Golem Fireball Hunter
Tesla Hunter Fireball Ice Wizard
Tesla Hunter Fireball Ice Wizard
Fireball Tesla Hunter
Tesla Hunter
Tesla Fireball Hunter
Tesla Fireball Hunter
Tesla Fireball Hunter Ice Wizard
Hunter Tesla Ice Golem Fireball Ice Wizard
Tesla Hunter
Tesla Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Tesla Ice Golem Hunter Miner
Ice Golem Hunter
Hunter Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Hunter
Fireball Tesla Ice Golem Hunter Ice Wizard
Tesla Ice Golem Fireball Hunter Ice Wizard
Tesla Hunter
Ice Golem Fireball
Tesla
Tesla Hunter
Fireball
Tesla Ice Golem Fireball Hunter
Tesla Fireball
Tesla Ice Golem Fireball Hunter
Tesla Ice Golem Fireball Hunter Ice Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Ice Golem Hunter Ice Wizard
Fireball Ice Golem Hunter Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Hunter Miner
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Hunter Ice Wizard
Fireball Miner Hunter Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball Miner
Ice Golem Fireball Hunter Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Hunter
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076