Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Tesla Minion Horde Hog Rider Magic Archer
Poison
Minion Horde Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Tesla Valkyrie Hog Rider Magic Archer Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Earthquake Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Earthquake
Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Earthquake Valkyrie The Log Minion Horde Magic Archer Mega Knight
The Log
Hog Rider Earthquake Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Earthquake Hog Rider The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Tesla
The Log Earthquake Valkyrie Magic Archer
Minion Horde
The Log
Earthquake
Tesla The Log Mega Knight
Valkyrie
Tesla The Log Magic Archer
Hog Rider
The Log
Tesla Minion Horde Earthquake Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer
Minion Horde Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Minion Horde Mega Knight Valkyrie
Tesla Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Tesla Earthquake Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Minion Horde Magic Archer
Earthquake Tesla Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Tesla Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Minion Horde Magic Archer
Tesla Minion Horde Mega Knight Earthquake Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla Minion Horde Earthquake The Log Magic Archer
Tesla Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tesla The Log Mega Knight
Tesla Minion Horde Mega Knight Valkyrie
Tesla Mega Knight Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer
Earthquake Valkyrie The Log Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Tesla Minion Horde Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla Minion Horde The Log
Tesla Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Tesla Minion Horde Magic Archer
Tesla Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Tesla Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla Minion Horde
Mega Knight Tesla Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Tesla Minion Horde Valkyrie
Tesla Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Tesla Minion Horde Earthquake The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Minion Horde Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
Earthquake Minion Horde The Log Magic Archer
Earthquake Valkyrie The Log
Minion Horde Earthquake Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde
Minion Horde Earthquake Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Minion Horde Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Minion Horde The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer Minion Horde The Log Mega Knight
Earthquake
Minion Horde
Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight
Earthquake Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Earthquake Minion Horde The Log
Earthquake The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
The Log Earthquake Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Earthquake The Log Magic Archer
Minion Horde Earthquake Magic Archer
Magic Archer
The Log
Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Earthquake Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076