Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Tesla Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tesla Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Tesla Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Hog Rider
Lightning The Log Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Hog Rider The Log Mega Knight
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Tesla
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Executioner
The Log Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Tesla Executioner Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Tesla The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Executioner The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Executioner Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
The Log Tesla Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Executioner
Lightning Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Tesla The Log Mega Knight
Tesla Executioner Inferno Dragon Electro Wizard
Tesla Mega Knight Lightning The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lightning The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Executioner Electro Wizard
Tesla Mega Knight Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Tesla Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Executioner Lightning The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Tesla Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Lightning Mega Knight The Log Electro Wizard
Lightning Mega Knight Tesla Executioner
Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Electro Wizard Executioner Lightning The Log Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Executioner The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner
Executioner The Log
The Log Executioner Lightning
The Log Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Executioner
Lightning Executioner The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Executioner The Log
Lightning Executioner The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning Executioner Electro Wizard
The Log
Lightning Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Executioner Lightning
Lightning
Executioner Mega Knight
Lightning The Log Electro Wizard
Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076