Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Executioner Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Guards Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Hog Rider Guards Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Tesla Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Elite Barbarians
Knight Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Knight Elite Barbarians Guards Executioner Electro Wizard Lumberjack
Guards
Hog Rider Lumberjack
Executioner
Knight Hog Rider
Electro Wizard
Knight Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Knight Elite Barbarians Hog Rider Guards Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Knight
Tesla Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Knight Guards Electro Wizard
Elite Barbarians
Hog Rider
Guards
Tesla Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Knight Guards Lumberjack
Electro Wizard
Knight Tesla Guards Lumberjack
Lumberjack
Knight Guards Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Knight Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Lumberjack Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Lumberjack Knight Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Tesla Guards Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Executioner
Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Guards Tesla Electro Wizard Lumberjack
Guards Executioner Electro Wizard Knight Tesla Lumberjack
Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Lumberjack Knight Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Executioner Tesla Guards Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Tesla Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tesla Knight Elite Barbarians Guards Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner Knight Tesla Guards Electro Wizard Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Knight Tesla Elite Barbarians Guards Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Guards Lumberjack Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Guards Lumberjack Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Guards Executioner Lumberjack
Executioner Tesla Electro Wizard
Guards Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Knight Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Knight Elite Barbarians
Tesla Guards
Knight Tesla Elite Barbarians Guards Lumberjack
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Tesla Guards Executioner Lumberjack
Tesla Executioner
Tesla Elite Barbarians Guards Electro Wizard Knight Executioner Lumberjack
Executioner Tesla Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards
Executioner Electro Wizard
Knight Guards
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Executioner
Executioner
Executioner Electro Wizard
Executioner
Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Elite Barbarians
Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Executioner Electro Wizard
Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076