Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Zappies Guards
Zap
Zappies Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Zappies Guards Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Zappies Guards
Earthquake
Tesla Zappies Guards
Arrows
Electro Spirit Zappies Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Guards Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Electro Wizard
Poison
Zappies Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Guards Tesla Zappies Electro Wizard Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Guards Tesla

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Electro Giant
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Zappies Guards
Tesla
Zappies
Zap
Guards
Zap
Electro Giant
Golden Knight Electro Spirit
Electro Wizard
Zap
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 1 16

Electro Spirit
Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Tesla Zappies Guards Golden Knight
Tesla
Zap Zappies Guards Electro Wizard
Zappies
Zap Tesla Guards Electro Giant Electro Wizard Golden Knight
Guards
Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Giant
Zappies Golden Knight
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Tesla Zappies Guards
Golden Knight
Electro Spirit Zap Zappies Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Zappies Electro Wizard Golden Knight
Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Guards Electro Wizard
Electro Spirit Zap Tesla Zappies Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Zap Zappies
Electro Spirit Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard Golden Knight
Tesla Zappies
Guards Tesla Zappies Electro Wizard
Guards Electro Wizard Electro Spirit Zap Tesla Zappies Electro Giant
Tesla Zap Zappies Electro Wizard
Tesla Zap Zappies Guards Electro Wizard
Electro Spirit Zap Tesla Zappies Guards Electro Wizard Golden Knight
Tesla Zappies Electro Wizard
Zap Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Zap Zappies Guards Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Spirit Tesla Zappies Guards Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Guards Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla
Zappies Guards Zap Electro Wizard Golden Knight
Guards Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Guards
Electro Giant Electro Spirit Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Guards Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Zap Electro Wizard Electro Spirit Zappies
Tesla Zappies Guards
Tesla Zappies Guards Golden Knight
Zap Guards Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies Guards Golden Knight
Tesla Zappies Electro Giant
Tesla Zappies Guards Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Zap Golden Knight
Electro Spirit Zap Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Golden Knight
Zap Electro Wizard Golden Knight
Guards
Zap
Electro Giant Electro Spirit Zap
Zap
Zap Golden Knight
Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap
Golden Knight
Zap
Zap Golden Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Giant Golden Knight
Zap
Zap Electro Giant Electro Spirit
Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Zappies Guards Electro Giant
Zap
Zap Electro Spirit Zappies Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Zappies Guards
Zap Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Zap
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Electro Spirit Zappies Guards Electro Wizard Golden Knight
Zap Zappies Electro Wizard
Zap Electro Giant Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076