Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Tesla Wizard Clone Baby Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Clone
Lightning
Tesla Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Tesla Fireball Baby Dragon Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Clone Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Baby Dragon The Log
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Clone Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 13

Tesla
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
The Log Tesla Lumberjack
Wizard
Tesla Giant Skeleton The Log Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Tesla Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Lumberjack Tesla The Log
Tesla Lumberjack Giant Skeleton
Tesla Lumberjack
Fireball Giant Skeleton The Log Lumberjack
Fireball The Log Tesla Baby Dragon Lumberjack
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tesla Lumberjack
Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
Tesla Lumberjack Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Tesla Baby Dragon The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Fireball The Log Lumberjack
Tesla Wizard Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log Tesla Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Tesla Lumberjack
Wizard Tesla Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Tesla Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack The Log
Giant Skeleton Lumberjack Tesla Fireball The Log
Giant Skeleton Tesla Lumberjack
Fireball Wizard Tesla Baby Dragon
Tesla Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Tesla Lumberjack
Giant Skeleton Fireball Baby Dragon The Log
Tesla
Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tesla Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076