Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Furnace Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel
Zap
Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Furnace Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Furnace Goblin Barrel
Arrows
Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Tesla Furnace Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Furnace Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Furnace Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Tesla Fireball Valkyrie Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Barrel Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Mirror Tornado
Valkyrie
Goblin Barrel Furnace Tornado
Furnace
Valkyrie Mirror Goblin Barrel
Mirror
Fireball Goblin Barrel Furnace Tornado
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Furnace Ice Wizard
Tornado
Fireball Valkyrie Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 6 12

Tesla
Mirror Fireball Valkyrie Tornado
Fireball
Mirror Tornado Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Tesla Fireball Furnace Mirror Tornado Ice Wizard
Furnace
Mirror Valkyrie Tornado Ice Wizard
Mirror
Tesla Fireball Furnace Tornado Valkyrie Ice Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Mirror Ice Wizard Tesla Valkyrie Furnace
Ice Wizard
Tornado Fireball Valkyrie Furnace Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Furnace Ice Wizard
Tesla Furnace Tornado Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie Furnace Ice Wizard
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Tesla Valkyrie Furnace Ice Wizard
Tesla Furnace Tornado Fireball Ice Wizard
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Furnace Tornado Ice Wizard
Tornado Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Tesla Fireball Furnace Tornado
Tesla Fireball Furnace Tornado Ice Wizard
Tesla Furnace Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Tesla Furnace Tornado
Tesla Furnace
Tornado Tesla Fireball Furnace
Tesla Fireball Valkyrie Furnace Tornado
Tesla Fireball Valkyrie Furnace Tornado Ice Wizard
Valkyrie Furnace Tornado Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla Tornado
Valkyrie Tesla Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Furnace
Fireball Tesla Valkyrie
Valkyrie Furnace
Valkyrie Tesla Fireball Tornado
Tesla Valkyrie
Fireball Furnace Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Furnace Ice Wizard
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Furnace
Tesla Fireball Valkyrie Furnace Tornado
Valkyrie Tesla Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Furnace Tornado Ice Wizard
Furnace Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Furnace Ice Wizard
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Furnace Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076