Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army
Zap
Zappies Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Zappies Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Zappies Skeleton Army Sparky
Earthquake
Tesla Zappies Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Zappies Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Skeleton Army Tesla Fireball Zappies Electro Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Electro Giant Sparky
Tesla
Fireball
Electro Spirit Electro Wizard Sparky
Zappies
Skeleton Army
Sparky
Electro Giant
Electro Spirit Sparky
Electro Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Electro Spirit Fireball Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Electro Wizard
Tesla
Fireball Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Electro Wizard
Zappies
Tesla Fireball Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Fireball Zappies Skeleton Army
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Zappies Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Zappies Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies
Electro Spirit Tesla Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Tesla Fireball Zappies Electro Giant
Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Fireball Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Spirit Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Tesla Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Tesla
Zappies Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Tesla Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Skeleton Army Sparky
Fireball Electro Giant Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies Skeleton Army Sparky
Tesla Zappies Skeleton Army Sparky
Tesla Zappies Sparky
Skeleton Army Fireball Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball Zappies Sparky
Tesla Fireball Zappies Skeleton Army Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Sparky Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Tesla Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Giant Electro Spirit
Sparky
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Giant
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Electro Giant Electro Spirit Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies Electro Giant
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Electro Spirit Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Electro Spirit Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076