Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Fireball Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
The Log Magic Archer Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Fireball Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Fireball The Log
Ram Rider
Magic Archer Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 12

Tesla
The Log Fireball Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
The Log Tesla Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla The Log Inferno Dragon Magic Archer
The Log
Tesla Fireball Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army The Log
Magic Archer
Tesla Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla The Log Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Tesla Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Ram Rider Fireball Magic Archer
Tesla Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Fireball Magic Archer Ram Rider
Tesla Skeleton Army Fireball The Log Ram Rider
Fireball Skeleton Army Tesla The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Ram Rider
Skeleton Army Tesla Fireball The Log Inferno Dragon Ram Rider
Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Fireball Skeleton Army The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Tesla Fireball Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fireball
Fireball Tesla The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army The Log Ram Rider
Skeleton Army Tesla Fireball The Log Ram Rider
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Tesla Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Fireball Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Fireball The Log Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Fireball The Log Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076