Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Tesla Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Battle Ram Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Tesla Fireball Battle Ram Dark Prince Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Battle Ram Dark Prince The Log Magic Archer
Battle Ram
The Log Bandit Magic Archer Fireball P.E.K.K.A
Dark Prince
Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Dark Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Bandit

Synergie w obronie 3 11

Tesla
The Log Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball
The Log Tesla Dark Prince Bandit
Battle Ram
Dark Prince
Tesla Fireball The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Magic Archer
Bandit
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Tesla Dark Prince The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince The Log Bandit
Tesla P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Tesla P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Tesla Dark Prince Bandit Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Dark Prince Bandit
Tesla Fireball Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Bandit
Fireball Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla Fireball Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
The Log Tesla Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Dark Prince Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Tesla The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince Bandit
Fireball Tesla Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Bandit
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076