Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Tesla
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Fireball
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Tesla Fireball Wizard Skeleton Army Tornado
Wizard
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Mega Knight Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Electro Wizard Fireball Wizard
Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Tesla Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Tornado Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Tesla Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076