Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Princess
The Log
Hog Rider Princess
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Princess
Fireball
Tesla Hog Rider Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Knight Princess Tesla Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Knight

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Bats Knight The Log Princess
Knight
Bats Hog Rider Princess Zap Fireball The Log
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Knight The Log Princess
Hog Rider
Bats Zap Knight Fireball The Log Princess
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball Princess
Princess
Knight Zap Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 13

Bats
Knight Zap Tesla The Log
Zap
Fireball Bats Knight Tesla The Log Princess
Knight
Bats Tesla Princess Zap Fireball The Log
Tesla
Knight The Log Bats Zap Fireball Princess
Fireball
Zap The Log Knight Tesla Princess
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Bats Zap Knight Princess
Princess
Knight Zap Tesla Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball The Log
Bats Zap Knight Tesla The Log
Tesla Bats Knight
Tesla Bats Knight
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Bats Zap Tesla
Bats Tesla Zap Fireball Princess
Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Princess
Knight Tesla
Bats Zap Knight Tesla Fireball The Log Princess
Tesla Bats Zap Fireball Princess
Tesla Bats Zap Knight Fireball The Log
Fireball Bats Zap Tesla The Log Princess
Knight Tesla
Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Knight Fireball
Tesla Fireball Bats Zap Knight The Log
Zap The Log Bats Knight Tesla Fireball Princess
Tesla
Bats Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Knight Tesla The Log
Bats Zap Knight The Log
Bats Zap Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla
Fireball Bats Zap Tesla Princess
Bats Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Zap Bats Knight Fireball The Log
Tesla
Bats Knight Tesla
Zap Fireball The Log
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Princess
Tesla Bats Zap Knight Fireball The Log
Bats Zap Tesla Fireball The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log
Fireball Zap The Log Princess
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Bats Zap Princess
The Log Princess
Fireball The Log Zap Princess
Fireball The Log Zap
Bats Fireball
Zap Knight Fireball The Log Princess
Fireball Zap Princess
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Bats
Zap Fireball The Log Princess
Zap Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Princess
Fireball The Log Zap Princess
Fireball Zap The Log Princess
Fireball Zap The Log
Bats Zap Fireball Princess
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Zap Bats Fireball Princess
Fireball Zap Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Princess
The Log Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Bats Fireball The Log Princess
Bats Zap Fireball Princess
Zap Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076