Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Furnace Witch
Zap
Bats Furnace Witch
Barbarian Barrel
Tesla Furnace Wizard Witch
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Tesla Furnace Witch
Arrows
Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Furnace Wizard Witch
Poison
Bats Furnace Wizard Witch
Lightning
Tesla Furnace Wizard Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tesla Fireball Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Tesla Fireball Furnace

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Mega Knight
Furnace
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Furnace Wizard Witch
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Bats Fireball Wizard
Fireball
Tesla Mega Knight
Furnace
Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Wizard
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Tesla Furnace Witch Mega Knight
Tesla Furnace Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Tesla Witch P.E.K.K.A Bats Furnace Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Tesla Furnace Mega Knight
Bats Tesla Furnace Fireball Wizard Witch
Tesla Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Witch P.E.K.K.A Furnace
Tesla Mega Knight
Bats Witch Tesla Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Tesla Bats Fireball Furnace Wizard Witch
Tesla Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Bats Tesla Furnace Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Furnace Mega Knight
Tesla Fireball Furnace P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A
Tesla Fireball Mega Knight Bats Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Witch Bats Tesla Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Mega Knight Bats Tesla Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A
Fireball Tesla Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Furnace Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Witch Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Bats Tesla Witch
P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball Furnace Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Wizard Witch
Wizard Tesla Fireball Furnace Witch Mega Knight
Tesla Witch Bats Fireball Furnace P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Tesla Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Bats Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Furnace Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076