Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Balloon Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon Little Prince
Zap
Dark Prince Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Electro Wizard Little Prince
The Log
Dark Prince Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Dark Prince Balloon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Balloon Electro Wizard Little Prince
Poison
Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Dark Prince Balloon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Little Prince Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Little Prince Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Fireball Balloon Electro Wizard Little Prince
Balloon
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
The Log
Fireball Balloon Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Balloon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Balloon The Log Electro Wizard
Little Prince
Fireball Dark Prince Balloon The Log

Synergie w obronie 2 16

Tesla
The Log Fireball Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
The Log Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Little Prince
Balloon
The Log
Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Tesla Fireball Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Little Prince
Tesla Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fireball Little Prince
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Tesla Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Tesla Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Dark Prince Mega Knight
Fireball Tesla Electro Wizard
Dark Prince Tesla Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fireball Dark Prince The Log Little Prince
Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076