Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Tesla Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Tesla Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Skeleton Army Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Golem
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon The Log
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon The Log
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Elixir Golem Fireball Musketeer Valkyrie
The Log
Elixir Golem Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 12

Tesla
Musketeer The Log Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Elixir Golem
Fireball
The Log Tesla Musketeer Valkyrie
Musketeer
Tesla Valkyrie The Log Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Tesla Musketeer The Log
Baby Dragon
Tesla Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Tesla Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tesla Musketeer Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer Fireball Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tesla Baby Dragon The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball The Log
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball
Fireball Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Tesla Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076