Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Skeleton Army Tornado Tesla Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Earthquake Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Earthquake
Hog Rider Tornado Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Earthquake The Log Wizard Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Tornado
Wizard Earthquake Hog Rider Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Earthquake Hog Rider Wizard Tornado The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Tesla
The Log Earthquake Wizard Skeleton Army Tornado
Earthquake
Tesla Tornado The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Tesla Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Tesla Wizard Giant Skeleton The Log
Tornado
Wizard Tesla Earthquake Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Tornado The Log
The Log
Tesla Earthquake Wizard Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Wizard The Log
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army
Earthquake Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Tornado The Log Tesla Earthquake
Tesla Tornado Wizard
Earthquake Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Tesla Giant Skeleton
Skeleton Army Tesla Earthquake Wizard Tornado Giant Skeleton The Log
Tesla Wizard Tornado
Tesla Skeleton Army Earthquake Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Tesla Earthquake Tornado The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tornado Tesla The Log
Tesla Wizard Skeleton Army Tornado
Tesla Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Earthquake Wizard Tornado The Log Tesla Giant Skeleton
Tesla Tornado
Wizard Skeleton Army Tesla Earthquake Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Giant Skeleton
Tesla Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Tornado The Log
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army
Wizard Tesla Tornado
Skeleton Army Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Army Tornado The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log
Tesla Earthquake Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Giant Skeleton The Log
Tornado The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Wizard Earthquake The Log
Wizard Tornado
Earthquake Wizard Tornado The Log
Earthquake The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Tornado
Earthquake Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Tornado
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard Tornado The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Earthquake The Log
Earthquake Tornado The Log Wizard
The Log Earthquake Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Wizard Tornado
Wizard
Earthquake Wizard The Log
Giant Skeleton
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Skeleton Army
Wizard Tornado
The Log
Wizard
The Log Earthquake Wizard
Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076