Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Prince Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Prince Princess
Barbarian Barrel
Tesla Princess Magic Archer
The Log
Prince Princess
Earthquake
Tesla
Arrows
Princess
Royal Delivery
Prince Princess Magic Archer
Fireball
Tesla Princess Magic Archer
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Tesla Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage The Log Earthquake Princess Tesla Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Barbarian Barrel Rage The Log Earthquake

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Earthquake
Barbarian Barrel Prince The Log
Barbarian Barrel
Earthquake Prince
Rage
Prince
Prince
Earthquake Barbarian Barrel Rage The Log Princess Magic Archer
The Log
Earthquake Prince Princess Magic Archer
Princess
Prince The Log
Magic Archer
Prince The Log

Synergie w obronie 2 14

Tesla
The Log Earthquake Barbarian Barrel Prince Princess Magic Archer
Earthquake
Tesla Barbarian Barrel The Log Princess
Barbarian Barrel
Tesla Earthquake Prince Princess Magic Archer
Rage
Prince
The Log Tesla Barbarian Barrel Magic Archer
The Log
Tesla Prince Earthquake Princess Magic Archer
Princess
Tesla Earthquake Barbarian Barrel The Log
Magic Archer
Tesla Barbarian Barrel Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Tesla Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Prince
Earthquake Barbarian Barrel Prince The Log Princess
Barbarian Barrel The Log Tesla Earthquake Magic Archer
Tesla Princess Magic Archer
Earthquake Tesla Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Tesla Prince Princess
Tesla Barbarian Barrel Prince
Tesla Earthquake Barbarian Barrel The Log Princess Magic Archer
Tesla Princess Magic Archer
Tesla Prince Earthquake The Log
Tesla Earthquake Barbarian Barrel Prince The Log Princess Magic Archer
Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Barbarian Barrel Prince The Log Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel The Log Tesla Princess Magic Archer
Tesla Prince
Tesla Earthquake Barbarian Barrel Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Barbarian Barrel Prince
Tesla Barbarian Barrel Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Prince Tesla Barbarian Barrel The Log
Tesla Prince
Tesla Princess Magic Archer
Prince Tesla
Tesla Prince
Barbarian Barrel Prince The Log Magic Archer
Tesla
Tesla Prince
Prince The Log
Prince Tesla
Tesla Princess Magic Archer
Tesla Barbarian Barrel Prince The Log Magic Archer
Tesla Earthquake Barbarian Barrel The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Magic Archer Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Princess Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Prince The Log
Earthquake Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
Earthquake The Log Princess Magic Archer
Earthquake The Log Barbarian Barrel Princess Magic Archer
The Log
Prince
Earthquake Barbarian Barrel Prince The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel The Log Princess Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Earthquake Princess Barbarian Barrel Prince The Log Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel The Log Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer Barbarian Barrel The Log Princess
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Prince The Log Princess Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel The Log Princess Magic Archer
Earthquake Prince The Log Magic Archer
Princess
Prince The Log
Earthquake Barbarian Barrel The Log
Earthquake The Log Barbarian Barrel Princess Magic Archer
The Log Earthquake Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Prince The Log Princess Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince
Earthquake The Log Princess Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Barbarian Barrel
Prince Princess Magic Archer
The Log Earthquake Princess Magic Archer
Prince
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Prince The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076