Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Royal Ghost Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tesla
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Royal Ghost

Synergie w obronie 3 16

Firecracker
Valkyrie Tesla Musketeer Dark Prince Mega Knight
Tesla
Musketeer Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Tesla Valkyrie Firecracker Fireball Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Tesla Fireball
Dark Prince
Firecracker Tesla Fireball Musketeer Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Tesla Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker Fireball
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Musketeer
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker Fireball
Tesla Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Tesla Musketeer
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Musketeer
Dark Prince Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Fireball Musketeer Royal Ghost
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Royal Ghost
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076