Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Dark Prince Prince Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Tesla Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Tesla Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Goblin Barrel Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Giant
Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
The Log
Prince Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 2 14

Tesla
The Log Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Baby Dragon
Tesla Dark Prince Prince The Log
Dark Prince
Tesla Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Tesla Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Goblin Giant
The Log Magic Archer
The Log
Tesla Prince Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Tesla Dark Prince Prince Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Tesla Dark Prince Prince The Log
Tesla Prince Dark Prince
Tesla Prince Dark Prince
Dark Prince Prince The Log
The Log Tesla Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Baby Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Tesla Prince
Tesla Dark Prince Prince
Tesla Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant The Log Magic Archer
Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Prince Dark Prince The Log
Tesla Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Tesla Dark Prince Prince
Tesla Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Tesla Dark Prince Magic Archer
Tesla Prince
Dark Prince Tesla Baby Dragon Prince Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Prince
Tesla Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Dark Prince Prince Goblin Giant The Log
Dark Prince Prince Tesla Goblin Giant The Log
Tesla Dark Prince Prince Goblin Giant
Tesla Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Dark Prince Prince Tesla Goblin Giant
Tesla Dark Prince Prince Goblin Giant
Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Tesla Goblin Giant
Tesla Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Giant The Log
Dark Prince Prince Tesla Goblin Giant
Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Baby Dragon Dark Prince Prince Goblin Giant The Log Magic Archer
Tesla Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Dark Prince Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Prince
Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Dark Prince Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Prince
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Prince Goblin Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076