Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Valkyrie Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Knight Tesla Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace
The Log
Barbarians Musketeer Furnace
Earthquake
Tesla Barbarians Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball
Tesla Barbarians Musketeer Furnace
Poison
Barbarians Musketeer Furnace
Lightning
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Furnace
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Tesla Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Furnace
Tesla
Barbarians
Fireball
Knight
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Furnace
Furnace
Knight Valkyrie
Rocket

Synergie w obronie 4 9

Knight
Tesla Musketeer Fireball Furnace
Tesla
Knight Musketeer Fireball Valkyrie
Barbarians
Furnace
Fireball
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Tesla Valkyrie Fireball Furnace
Valkyrie
Musketeer Tesla Fireball Furnace
Furnace
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Knight Tesla Musketeer Valkyrie Furnace
Tesla Barbarians Furnace Rocket Knight Musketeer Valkyrie
Tesla Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Furnace
Barbarians Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Tesla Musketeer Valkyrie Furnace
Tesla Musketeer Furnace Rocket Fireball
Rocket Tesla Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Barbarians Musketeer Furnace
Knight Tesla Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Knight Tesla Fireball Musketeer Furnace
Tesla Musketeer Fireball Furnace
Tesla Barbarians Furnace Knight Fireball Musketeer Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie Rocket Tesla Barbarians Furnace
Barbarians Knight Tesla Furnace
Barbarians Rocket Tesla Fireball Furnace
Tesla Barbarians Knight Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Tesla Fireball Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Furnace Knight Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Tesla Musketeer
Valkyrie Knight Tesla Barbarians Fireball Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Tesla Fireball Furnace
Fireball Knight Tesla Musketeer Valkyrie Rocket
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Furnace Rocket
Valkyrie Rocket Knight Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Fireball Furnace Rocket Tesla Musketeer
Rocket Knight Tesla Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Knight Tesla Barbarians Valkyrie
Rocket Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla Barbarians Musketeer
Knight Tesla Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Rocket Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Tesla Barbarians Knight Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Rocket
Valkyrie Tesla Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Knight Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Rocket
Fireball Rocket Valkyrie Furnace
Fireball Musketeer Furnace Rocket
Musketeer Furnace
Fireball
Fireball
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Rocket
Rocket Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Furnace
Rocket Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Fireball Valkyrie
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Rocket Musketeer
Rocket Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Rocket Musketeer
Fireball Musketeer Furnace
Rocket Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076