Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Hog Rider Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Three Musketeers Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Three Musketeers
Zap
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit
The Log
Battle Ram Hog Rider Three Musketeers Dark Prince Bandit
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Three Musketeers Dark Prince Bandit
Fireball
Tesla Battle Ram Hog Rider Three Musketeers Bandit
Poison
Three Musketeers
Lightning
Tesla Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Bandit Tesla Battle Ram Hog Rider Dark Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Bandit Tesla

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Hog Rider Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Bandit
Tesla
Ice Golem
Battle Ram Hog Rider Three Musketeers Zap
Battle Ram
Zap Ice Golem Bandit Three Musketeers
Hog Rider
Zap Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Bandit
Three Musketeers
Ice Golem Zap Battle Ram Hog Rider Dark Prince Bandit
Dark Prince
Zap Hog Rider Three Musketeers Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Hog Rider Three Musketeers Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Zap
Tesla Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Bandit
Tesla
Ice Golem Zap Dark Prince
Ice Golem
Tesla Zap Three Musketeers Bandit
Battle Ram
Hog Rider
Three Musketeers
Zap Ice Golem Bandit
Dark Prince
Zap Tesla Bandit
Bandit
Zap Ice Golem Three Musketeers Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Ice Golem
Zap Tesla Three Musketeers Dark Prince Bandit
Tesla Three Musketeers Dark Prince Bandit
Tesla Three Musketeers Dark Prince Bandit
Dark Prince
Zap Tesla Dark Prince Bandit
Tesla Three Musketeers Zap
Zap Tesla Ice Golem Bandit
Tesla Three Musketeers
Tesla Ice Golem Dark Prince Bandit
Zap Tesla Ice Golem Dark Prince Bandit
Tesla Three Musketeers Zap
Tesla Zap Three Musketeers Dark Prince Bandit
Three Musketeers Zap Tesla Dark Prince
Tesla Three Musketeers Bandit
Zap Tesla Three Musketeers Bandit
Tesla Three Musketeers Dark Prince
Tesla Zap Three Musketeers Dark Prince Bandit
Zap Tesla Ice Golem Dark Prince Bandit
Tesla Three Musketeers
Dark Prince Tesla Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Ice Golem Dark Prince Bandit
Bandit Zap Tesla Ice Golem
Bandit Zap Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Zap Tesla Ice Golem Bandit
Tesla Three Musketeers Dark Prince Bandit
Zap Tesla Ice Golem Three Musketeers
Dark Prince Tesla Ice Golem Bandit
Tesla Dark Prince
Zap Ice Golem Dark Prince Bandit
Tesla Three Musketeers
Tesla Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Tesla Ice Golem Three Musketeers Bandit
Tesla Three Musketeers
Tesla Zap Ice Golem Three Musketeers Dark Prince
Zap Tesla Ice Golem Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Zap Bandit
Bandit
Ice Golem Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Three Musketeers
Zap Dark Prince Bandit
Zap
Ice Golem Three Musketeers Bandit
Bandit
Zap Ice Golem
Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Dark Prince Bandit
Zap
Zap
Zap Ice Golem Dark Prince
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Ice Golem
Zap
Zap Bandit
Zap
Zap Dark Prince Bandit
Zap Three Musketeers
Three Musketeers Dark Prince
Zap Ice Golem
Zap
Three Musketeers Dark Prince
Zap
Zap
Zap Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076