Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Tesla Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tesla Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Dragons Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Tesla Heal Spirit Elixir Golem Goblin Drill Magic Archer
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Goblin Drill
Earthquake
Tesla Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Skeleton Dragons Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeleton Dragons Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Tesla Elixir Golem Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Elixir Golem Skeleton Dragons Tesla Baby Dragon Poison Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Elixir Golem Skeleton Dragons Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon
Tesla
Heal Spirit
Elixir Golem Skeleton Dragons Baby Dragon Goblin Drill
Elixir Golem
Heal Spirit Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Skeleton Dragons Heal Spirit Elixir Golem Poison
Poison
Elixir Golem Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Drill
Heal Spirit Poison
Magic Archer
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Dragons
Tesla Baby Dragon
Tesla
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Goblin Drill Magic Archer
Heal Spirit
Elixir Golem
Baby Dragon
Skeleton Dragons Tesla
Poison
Tesla
Goblin Drill
Tesla Magic Archer
Magic Archer
Tesla Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tesla Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Tesla Goblin Drill
Tesla Skeleton Dragons Goblin Drill
Tesla Skeleton Dragons Goblin Drill
Poison
Skeleton Dragons Tesla Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Tesla Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Tesla Baby Dragon Poison Magic Archer
Tesla Goblin Drill
Tesla
Skeleton Dragons Poison Tesla Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Skeleton Dragons Tesla Baby Dragon Poison Magic Archer
Tesla Goblin Drill Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tesla Baby Dragon Poison Goblin Drill Magic Archer
Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Tesla Skeleton Dragons Poison Goblin Drill
Tesla Skeleton Dragons Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Baby Dragon Poison Goblin Drill Skeleton Dragons Tesla Magic Archer
Tesla Goblin Drill
Skeleton Dragons Tesla Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Poison Skeleton Dragons Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla
Tesla Goblin Drill
Skeleton Dragons Poison Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla
Tesla
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Tesla Goblin Drill
Tesla
Poison
Tesla
Skeleton Dragons Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Goblin Drill Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Tesla Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Skeleton Dragons Baby Dragon Goblin Drill
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Goblin Drill Magic Archer
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Poison Skeleton Dragons
Poison
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Goblin Drill
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076