Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Tombstone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tombstone Magic Archer Lumberjack
The Log
Spear Goblins Tombstone Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Tombstone
Arrows
Spear Goblins Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Tombstone Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Spear Goblins Tombstone Balloon Magic Archer
Lightning
Tombstone Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Tombstone Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Tombstone Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon P.E.K.K.A Spear Goblins Magic Archer Lumberjack
Tombstone
Balloon
Zap Lumberjack Spear Goblins Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Spear Goblins
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Zap Tombstone P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Tombstone P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Tombstone
Spear Goblins Zap Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Tombstone
Magic Archer
Zap Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Tombstone Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Tombstone Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap Tombstone
P.E.K.K.A Lumberjack Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Tombstone
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins Zap Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Tombstone Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Lumberjack
Spear Goblins Lumberjack
Spear Goblins Zap Tombstone Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Zap Tombstone P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack
Tombstone Spear Goblins Zap Magic Archer Lumberjack
Zap Spear Goblins Tombstone Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Spear Goblins P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Zap Tombstone P.E.K.K.A
Zap Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Spear Goblins Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon Lumberjack
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Tombstone Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Tombstone Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
Magic Archer
Tombstone Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Spear Goblins Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Spear Goblins Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Spear Goblins Tombstone Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076