Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Hunter Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Royal Ghost Magic Archer
The Log
Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Magic Archer
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Hunter Magic Archer
Lightning
Hunter Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Hunter Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Royal Giant Royal Ghost
Zap
Spear Goblins Royal Giant Hunter Royal Ghost Magic Archer
Royal Giant
Goblin Barrel Hunter Spear Goblins Zap Royal Ghost Magic Archer
Goblin Barrel
Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Royal Giant Zap
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Royal Giant Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Zap Skeleton Army Royal Ghost
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Hunter Royal Ghost Magic Archer
Royal Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Magic Archer
Hunter
Zap
Royal Ghost
Spear Goblins Zap
Magic Archer
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Magic Archer
Skeleton Army Hunter Zap
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Hunter Royal Ghost Magic Archer
Hunter Spear Goblins Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Hunter Royal Ghost
Skeleton Army Spear Goblins Zap Hunter Royal Ghost Magic Archer
Hunter Spear Goblins Zap Magic Archer
Skeleton Army Hunter Zap
Skeleton Army Zap Hunter Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Zap Hunter
Skeleton Army Hunter
Spear Goblins Zap Skeleton Army Hunter Royal Ghost Magic Archer
Zap Hunter Spear Goblins Royal Ghost Magic Archer
Hunter
Skeleton Army Royal Ghost Spear Goblins Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Royal Ghost
Zap Hunter Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Zap Hunter
Skeleton Army Hunter Zap
Skeleton Army Hunter
Zap Hunter Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Hunter
Skeleton Army Hunter
Zap Spear Goblins Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Zap Hunter Magic Archer
Zap Hunter Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost
Zap Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Spear Goblins Zap Hunter Magic Archer
Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Spear Goblins Zap Hunter Magic Archer
Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Hunter Magic Archer
Zap Hunter Royal Ghost Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap
Zap Hunter Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Spear Goblins Skeleton Army Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Hunter Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076