Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider
Zap
Spear Goblins Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Wizard Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Ice Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Spear Goblins Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Zap Minions Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Zap Minions Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Zap
Spear Goblins Minions Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Minions
Valkyrie Spear Goblins Zap Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie
Minions Spear Goblins Zap Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Inferno Tower Spear Goblins Zap Wizard Ice Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Ice Wizard
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Spear Goblins Zap Wizard
Minions Inferno Tower Spear Goblins Zap Wizard Ice Wizard
Inferno Tower Zap Minions Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Zap Minions
Inferno Tower
Inferno Tower Zap
Wizard Minions Valkyrie Inferno Tower
Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Wizard Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Spear Goblins Minions Ice Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Spear Goblins Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap Inferno Tower
Zap Valkyrie Wizard
Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Wizard Zap Minions Ice Wizard
Spear Goblins Minions Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Spear Goblins Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Spear Goblins Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ice Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Spear Goblins Zap Minions Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Spear Goblins Minions
Zap Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076