Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Tombstone Hog Rider Ram Rider
Zap
Spear Goblins Minions Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tombstone Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Tombstone Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Tombstone Hog Rider Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Minions Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Tombstone Valkyrie Hog Rider Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Tombstone

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Zap Ram Rider
Zap
Hog Rider Ram Rider Spear Goblins Minions Valkyrie
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Ram Rider
Tombstone
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Zap Minions Wizard Ram Rider
Hog Rider
Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Zap Spear Goblins Minions Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Zap Minions Tombstone Valkyrie
Zap
Spear Goblins Minions Tombstone Valkyrie Ram Rider
Minions
Valkyrie Spear Goblins Zap Tombstone Ram Rider
Tombstone
Spear Goblins Zap Minions Wizard Ram Rider
Valkyrie
Minions Spear Goblins Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Tombstone Valkyrie
Ram Rider
Zap Minions Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Tombstone Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Minions Tombstone Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Minions Tombstone Valkyrie
Minions Tombstone Valkyrie Ram Rider
Tombstone Valkyrie
Spear Goblins Zap Minions Valkyrie
Minions Ram Rider Spear Goblins Zap Tombstone Wizard
Zap Valkyrie Ram Rider
Minions Tombstone
Spear Goblins Valkyrie
Minions Valkyrie Spear Goblins Zap Tombstone Wizard Ram Rider
Minions Spear Goblins Zap Wizard Ram Rider
Tombstone Zap Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Zap Minions Tombstone
Tombstone Ram Rider
Zap Ram Rider
Wizard Minions Tombstone Valkyrie
Tombstone Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Spear Goblins Minions Tombstone Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Spear Goblins Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap Tombstone
Zap Valkyrie Wizard
Tombstone Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Zap Ram Rider
Tombstone Valkyrie Ram Rider
Wizard Zap Minions Ram Rider
Spear Goblins Minions Tombstone Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Zap Spear Goblins Minions Tombstone Valkyrie
Tombstone
Minions Tombstone Valkyrie
Zap Valkyrie
Tombstone Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie
Tombstone Spear Goblins Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ram Rider
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Spear Goblins Zap Minions Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Minions
Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Minions
Zap
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Spear Goblins Minions Tombstone
Zap Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076