Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Rascals Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Clone Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Clone Baby Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Minions Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Clone Night Witch
The Log
Spear Goblins Rascals Clone
Earthquake
Spear Goblins Clone
Arrows
Spear Goblins Minions Rascals Clone Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Rascals Clone Baby Dragon Night Witch
Fireball
Minions Rascals Clone Baby Dragon Night Witch
Poison
Spear Goblins Minions Rascals Clone Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Rascals Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Clone Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Clone Fireball Baby Dragon Night Witch Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Clone

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Rascals Baby Dragon
Zap
Fireball Spear Goblins Minions Baby Dragon Night Witch
Minions
Zap Rascals Clone Baby Dragon
Rascals
Spear Goblins Minions Baby Dragon
Fireball
Zap Baby Dragon
Clone
Night Witch Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Minions Rascals Fireball Clone
Night Witch
Clone Zap

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Zap Minions Rascals Baby Dragon Night Witch
Zap
Fireball Spear Goblins Minions Rascals Baby Dragon Night Witch
Minions
Spear Goblins Zap Baby Dragon
Rascals
Spear Goblins Zap Baby Dragon
Fireball
Zap
Clone
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Minions Rascals
Night Witch
Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Fireball Baby Dragon
Zap Minions Rascals Night Witch
Minions Rascals Night Witch
Night Witch Minions Rascals
Fireball
Fireball Spear Goblins Zap Minions Rascals Baby Dragon Night Witch
Minions Spear Goblins Zap Rascals Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Rascals Fireball Baby Dragon
Minions Rascals Night Witch
Spear Goblins Rascals Night Witch
Minions Spear Goblins Zap Rascals Fireball Baby Dragon Night Witch
Minions Spear Goblins Zap Rascals Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch Zap Minions Rascals Fireball
Fireball Zap Minions Rascals Baby Dragon Night Witch
Rascals
Zap Rascals Fireball
Minions Rascals Fireball Night Witch
Fireball Spear Goblins Zap Minions Rascals Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Spear Goblins Minions Rascals Fireball
Rascals Spear Goblins Minions Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Minions Rascals
Zap Rascals Fireball Night Witch
Rascals Night Witch
Fireball Zap Minions Rascals Baby Dragon
Rascals Spear Goblins Minions Fireball Night Witch
Rascals
Zap Spear Goblins Minions Fireball Baby Dragon
Minions Rascals
Zap Fireball
Rascals Fireball Night Witch
Rascals Fireball Baby Dragon
Rascals Spear Goblins Zap Minions Fireball Baby Dragon Night Witch
Minions Zap Rascals Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rascals Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Minions Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Minions Fireball Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Rascals Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Minions Rascals Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076