Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Dark Prince
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Goblin Gang Dark Prince
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Dark Prince
Minions
Hog Rider Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Zap Minions Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Zap Minions Dark Prince
Minions Spear Goblins Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince
Minions Goblin Gang Spear Goblins Zap Wizard Dark Prince
Minions Spear Goblins Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Zap Minions Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Minions Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince
Zap Wizard Spear Goblins Minions Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Dark Prince Spear Goblins Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Minions Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Minions
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Spear Goblins Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Goblin Gang
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Minions
Zap
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Spear Goblins Minions Goblin Gang Dark Prince
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076