Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Sparky
The Log
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Barbarians Skeleton Army Sparky
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Minions Skeleton Army Barbarians Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Giant Sparky
Zap
Giant Sparky Spear Goblins Minions The Log
Minions
Giant Zap Sparky
Barbarians
Giant
Zap Minions Sparky Spear Goblins The Log
Skeleton Army
Sparky
The Log
Zap Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Spear Goblins Minions Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Zap Minions Barbarians Skeleton Army The Log
Zap
Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army The Log Sparky
Minions
Spear Goblins Zap The Log
Barbarians
Spear Goblins Zap Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Barbarians The Log Sparky
The Log
Spear Goblins Zap Minions Skeleton Army Sparky
Sparky
Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Zap Minions The Log
Barbarians Skeleton Army Sparky Minions
Barbarians Skeleton Army Sparky Minions
Barbarians Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Spear Goblins Zap Minions
Minions Spear Goblins Zap
Zap Barbarians The Log Sparky
Barbarians Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Sparky
Minions Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap The Log
Minions Spear Goblins Zap
Barbarians Skeleton Army Sparky Zap Minions The Log
Skeleton Army Sparky Zap Minions Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Zap The Log Sparky
Barbarians Sparky Minions Skeleton Army
Spear Goblins Zap Minions Barbarians Skeleton Army The Log
Zap The Log Spear Goblins Minions Barbarians
Barbarians Sparky
Skeleton Army Spear Goblins Minions Barbarians The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Sparky
Zap The Log
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions The Log Sparky
Skeleton Army Zap Barbarians The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Zap Minions
Skeleton Army Sparky Spear Goblins Minions Barbarians
Barbarians Skeleton Army Sparky
Zap Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Minions Barbarians Sparky
Skeleton Army Zap Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Spear Goblins Zap Minions The Log
Minions Zap Barbarians The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
Barbarians The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Spear Goblins Zap Minions
The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Minions Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
The Log Sparky
Minions
Zap The Log Sparky
Spear Goblins Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log
Minions The Log Sparky
The Log Sparky
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Sparky
The Log Zap Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army
Zap
The Log
Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076