Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Witch Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Night Witch
Zap
Spear Goblins Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Spear Goblins Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 4 16

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Spear Goblins Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Wizard Witch Night Witch Mega Knight
Night Witch
Spear Goblins Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Wizard Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Zap Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Zap Wizard Witch Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Spear Goblins Zap Wizard Night Witch Mega Knight
Spear Goblins Zap Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Spear Goblins Zap Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Zap Wizard Witch Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Mega Knight
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Night Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Spear Goblins Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Spear Goblins Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Wizard Night Witch Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Spear Goblins Witch Night Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076