Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Battle Ram Furnace Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Furnace
Zap
Spear Goblins Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Furnace
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Furnace
Earthquake
Spear Goblins Furnace
Arrows
Spear Goblins Furnace
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Fireball
Musketeer Battle Ram Furnace
Poison
Spear Goblins Musketeer Furnace
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Furnace
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Furnace Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Furnace Golem
Zap
Battle Ram Mirror Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Golem
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Musketeer Furnace Mirror Golem
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mirror Golem
Battle Ram
Zap Spear Goblins Musketeer Furnace Mirror
Furnace
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mirror Golem
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Furnace
Golem
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace

Synergie w obronie 3 10

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Spear Goblins Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Musketeer Furnace Mirror
Musketeer
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Mirror
Battle Ram
Furnace
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mirror
Zap Furnace Mini P.E.K.K.A Musketeer
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Spear Goblins Zap
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer Furnace
Musketeer Spear Goblins Zap Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Zap Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Spear Goblins Zap Musketeer Furnace
Zap Furnace Spear Goblins Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Furnace Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Furnace
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Furnace
Spear Goblins Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Furnace
Spear Goblins Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Furnace
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Furnace
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap
Zap Spear Goblins Musketeer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076