Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Witch
Zap
Spear Goblins Minions Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Witch
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Minions Witch
Poison
Spear Goblins Minions Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins Zap Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mirror Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Knight
Spear Goblins Minions Zap Witch
Minions
Knight Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Minions Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 5 14

Spear Goblins
Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Witch
Knight
Spear Goblins Minions Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Knight Spear Goblins Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Knight Mirror Witch
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Minions Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Zap Minions Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Witch
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Witch Spear Goblins Zap Knight Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Minions Witch
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Spear Goblins Zap Knight Minions Witch
Zap Witch Spear Goblins Knight Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Zap Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap Minions Witch
Witch
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Knight
Zap
Knight
Minions
Zap
Spear Goblins Zap Witch
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Minions Witch
Zap Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076